EA老兵新工作室Play By Play旨在重燃NBA街头精神

大多数体育视频游戏对于只是出于兴趣偶尔玩玩的玩家来说可能会显得有些难以驾驭。虽然像《FIFA》、《Madden》、《NBA 2K》和《MLB The Show》这类游戏对大众玩家并非完全不可接近,但它们显然更倾向于那些对足球(无论是传统还是美式)、篮球、棒球或其他基于球类运动有深入了解的玩家。
通过像任天堂的马里奥系列体育游戏这样的少数替代选项,情况有所改善,但总体上这些模拟游戏仍然是那些希望体验数字竞技乐趣的玩家唯一的选择。
一群来自电子艺界的资深人士决心改变这一现状,他们组成了Play By Play Studios这家新工作室,在经过三年的秘密研发之后,今天正式浮出水面。
该公司的首席执行官是斯科特·普罗布斯特,他最为人所知的身份是前EA旗下的Visceral Games的总经理,这家公司制作了《死亡空间2》和《死亡空间3》,以及多款《战地》和《星球大战》游戏。与此同时,创意总监迈克·扬在过去十年中一直担任《Madden》系列的同一职位,在此之前,他还参与了所有四款《NBA Street》游戏的开发。
正是后者为Play By Play的首部作品——《The Run: Got Next》提供了重要灵感——这是一款三人对三人的角色驱动型篮球游戏,计划于2025年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。虽然这款游戏不会采用免费模式,但团队强调也不会以70美元的高价出售。
普罗布斯特在接受GamesIndustry.biz采访时提到,这款游戏体现了新工作室的目标:“以一种与当今行业不同的方式重新引入体育游戏。”

“我们可以有很多乐趣,提供不同类型的篮球玩法。我们不一定非要遵守职业组织的规则。”
斯科特·普罗布斯特,Play by Play Studios
尽管普罗布斯特从未在EA Sports部门工作过,与拥有23年经验的扬不同,但他回忆起对《NBA Street》、《SSX》等游戏的美好记忆,并认为如今市场上很少有可比的游戏。他认为2003年的《NBA Street Vol. 2》是“我们心目中的游戏玩法圣杯”,并表示Play By Play的目标是将这些游戏即玩即停的精神与《火箭联盟》等热门游戏的现代机制相结合。
具体而言,他提到了在线多人游戏以及注重短时间游戏的特点,这一点扬也表示是团队关注的重点。
“我们喜欢那种不到五分钟就能完成一局的游戏,”这位创意总监告诉我们。“当你玩游戏时,也许你会被彻底击败,但这感觉并不那么糟糕。你不必经历一场耗时40分钟到一个小时的比赛。
“我们希望你能够快速进入有意义的游戏会话,取得进展。我们参考了像《堡垒之夜》和《火箭联盟》这样的游戏,你可以和朋友们一起跳进去玩,也许你能进入前十名,也许能进入最后两名,也许你会赢。即使输了,即使你很快就出局了,你也不会觉得浪费了很多时间,而是可以立刻投入到另一场有意义的游戏中去。你不会因为一场游戏就消耗掉整个晚上。”
工作室希望重现的另一个过去体育游戏的特点是控制感,扬认为“过去的控制感更强,因为那时并不试图模拟动量”,动画也不必达到写实的程度。
再次以《NBA Street》为例,如果你正准备扣篮,但看到对方防守很强,你可以更快地把球传给队友,而不会受到现有游戏中更僵硬的动画限制。
“我们希望你始终感觉自己能够掌控比赛,”扬说道。“由于技术的发展,我们现在可以让这些动作融合得比2007年最后一款《NBA Street》发布时好得多。”
类似地,扬表示团队正在努力让防守的感觉和进攻一样好。他观察到,在像《MLB The Show》这样的游戏中,有时你可以跳过整场比赛的部分环节,直接回到进攻部分,或者像《Madden》中的自动呼叫战术那样自动处理某些环节。但他认为这样做会削弱游戏体验。
“你不会感到自己被赋予了力量,不会觉得自己特别,”他说。“但在我们的游戏中,我们觉得我们回到了那个状态,封盖和投篮一样有力,每种行动都有应对之策。也许NBA最好的封盖手在一场比赛中只能封盖三到四次,但在我们的游戏中,这种情况可能在一回合内就会发生。这会带来很多紧张感,很多来回的较量。”